ゲームのバグ技をプログラムの観点で解説してみる – 2
またまた遅れての投稿ですつーじーです。本当は毎月16日更新です覚えてくれると嬉しいです!さて、今回もまた紹介していきたいと思いますゲームバグ。今回の題材は、 『ポケットモンスター赤・緑』の「レベル100バグ」です! 『ポ […]
またまた遅れての投稿ですつーじーです。本当は毎月16日更新です覚えてくれると嬉しいです!さて、今回もまた紹介していきたいと思いますゲームバグ。今回の題材は、 『ポケットモンスター赤・緑』の「レベル100バグ」です! 『ポ […]
投稿が遅れておりますつーじーです。今回はいつもと趣向を変えてみます。 プログラム技術の結晶である”ゲーム”には特有の『バグ技』があったりします。「開発が意図的に仕込んだ」などと揶揄されたり、実際に
システムを複数人で開発するときに、記法や単位を一定のルールで統一します。 これを「コーディング規則」や「コーディングルール」、「コーディングスタンダード」とか呼んだりします。 ハンガリアン記法(Hungarian not
年々物事を覚えるのが大変になってきているお年頃です。 そして、奄美は、今日も半袖なくらいの陽気です。 プログラミングは若いうちからやった方が覚えるのは楽ですね。 でも、難しいプログラミング言語をはじめからや